Alpha Version 1.0.20
Changes since the previous build (Android 14 / iOS 19).
This is a performance build. Your reports of stutter on the village screen were right; the village drawing was rewritten. The heat in the inventory and at the blacksmith is gone too. Nothing was turned down visually.
The village is smooth now
Every part of the village was being drawn as a separate image — more than three hundred on screen at once — and phones could not composite that smoothly. The whole village is now drawn onto a single surface, the way game engines do it.
- Panning and zooming are smooth, and so is the glide when you let go.
- Zooming in no longer degrades the picture; buildings and villagers are sharp at every zoom.
- Chimneys smoke fully again, forges throw sparks, and the embers are back in the arena braziers.
What changed in the village
- The Quest Board moved across the road and got bigger; it is easy to spot now.
- The road north continues into the forest. It used to end under the trees.
- The forest above and below the village is denser; no ground shows between the trees. The gap left in the rocks behind the Delve is closed.
- While your champion is working the Delve, a light flickers at its mouth. It goes out when you collect the shift.
Heat in the inventory and at the blacksmith
The frame effect on items at +5 and above (the sparks, and the burning edge past +12) looks the same but runs far lighter: every upgraded item was seven separate animated parts, and is now one. With a full bag your phone should no longer heat up or stutter.
The phone runs cooler in general
Countdowns — quests, territories, the dungeon, the arena shield, the merchant restock counter, the Delve — now tick only while they are on screen. Before, every tab left open was refreshing its whole screen once a second in the background. When you come back to the screen, the counter carries on from the right place.
Your champion
- The inventory opens dressed. Your champion no longer appears bare and is then clothed.
- Switching between woman and man at the barber no longer loses the head; the new look arrives in one piece, once it is ready.
- Android: a piece (helmet, gauntlets, sword) sometimes not being drawn on the champion, and the female champion appearing without hair on the arena result screen, are both fixed.
What we would like you to look at
- The village — are panning and zooming smooth? Which phone? A second or two of loading on the first open is normal; after that there should be no stutter.
- Heat — stay a few minutes in the inventory and at the blacksmith. Does the phone get hot or sluggish?
- Gear on your champion — do you see a missing piece in the inventory, the arena or the result screens? If you do, a screenshot and the phone model help us a lot.
- Countdowns — after leaving a tab and coming back, does the time carry on from the right place?
- The Quest Board and the Delve light — does the board open in its new place? Does the light come on when you start a shift?
Alfa Sürüm 1.0.20
Bir önceki test sürümünden (Android 14 / iOS 19) bu yana.
Bu sürüm bir performans sürümü. Köy ekranındaki kasma raporlarınız doğruydu; köyün çizimi baştan yazıldı. Envanterdeki ve demircideki ısınma da giderildi. Görsellerde hiçbir şey kısılmadı.
Köy artık akıcı
Köyün her parçası ayrı bir görsel olarak çiziliyordu — ekranda aynı anda üç yüzden fazla — ve telefonlar bunu akıcı birleştiremiyordu. Artık köyün tamamı tek bir yüzeye, oyun motorlarının yaptığı gibi çiziliyor.
- Kaydırma ve yakınlaştırma akıcı, bırakınca kayması da öyle.
- Yakınlaştırınca görüntü bozulmuyor; binalar ve köylüler her yakınlıkta net.
- Bacalar yeniden tam tütüyor, ocaklar kıvılcım saçıyor, arenadaki mangalların korları geri geldi.
Köyde değişenler
- Görev Panosu yolun karşısına geçti ve büyüdü; artık kolay görülüyor.
- Kuzeye giden yol ormanın içinden devam ediyor. Önceden ağaçların altında bitiyordu.
- Köyün üstündeki ve altındaki orman sıklaştı; ağaçların arasından zemin görünmüyor. Madenin arkasındaki kayalıkta kalan boşluk kapatıldı.
- Karakterin madende çalışırken madenin ağzında ışık yanıp sönüyor. İşi toplayınca sönüyor.
Envanterde ve demircide ısınma
+5 ve üzeri eşyaların çerçeve efekti (kıvılcımlar, +12’den sonra yanan kenar) aynı görünüyor ama çok daha hafif çalışıyor: yükseltilmiş her eşya yedi ayrı hareketli parçaydı, şimdi bir tane. Dolu bir çantada telefon artık ısınmamalı ve takılmamalı.
Telefon genel olarak daha serin
Geri sayımlar (görevler, bölgeler, zindan, arena kalkanı, tüccar stok sayacı, maden) artık yalnızca ekrandayken sayıyor. Önceden açık kalan her sekme arka planda saniyede bir tüm ekranını yeniliyordu. Ekrana döndüğünüzde sayaç doğru yerden devam eder.
Karakter
- Envanter giyinik açılıyor. Karakter önce çıplak görünüp sonra giydirilmiyor.
- Berberde kadın–erkek geçişinde kafa kaybolmuyor; yeni görünüm hazır olunca tek seferde geliyor.
- Android: karakterin üzerinde bazen bir parçanın (miğfer, eldiven, kılıç) çizilmemesi ve arena sonuç ekranında kadın karakterin saçsız görünmesi giderildi.
Özellikle bakmanızı istediklerimiz
- Köy — kaydırma ve yakınlaştırma akıcı mı? Hangi telefon? İlk açılışta bir-iki saniyelik bir yüklenme normal; sonrasında takılma olmamalı.
- Isınma — envanterde ve demircide birkaç dakika kalın. Telefon ısınıyor ya da ağırlaşıyor mu?
- Karakterin üzerindeki eşyalar — envanterde, arenada ve sonuç ekranlarında eksik parça görüyor musunuz? Görürseniz ekran görüntüsü ve telefon modeli çok işimize yarar.
- Geri sayımlar — bir sekmeden çıkıp dönünce süre doğru yerden devam ediyor mu?
- Görev Panosu ve maden ışığı — pano yeni yerinde açılıyor mu? Madende iş başlatınca ışık yanıyor mu?