Alpha Version 1.0.24
Changes since the previous build (Android 18 / iOS 23).
In this build the game has sound: every shop, the bag and the fights have their own, and the village, the dungeon and combat each play their own music. The enchantment system was rewritten: items carry enchantments line by line, as in Metin2, and two new scrolls let you add and redraw them. Four resistances entered combat; past floor 25 every boss strikes with the element of its own realm. The Lightforge turned from floating islands into a tree. Legendary items split into six legendary sets, and rarity now rises with your level. The Daily Blessing window was redone. The crash on returning to the village after a fight is fixed. The part we need most is “What we would like you to look at” at the very end.
Sound and music
- The game has sound now. The blacksmith’s anvil, the shops, the bag, the mounts, the Lightforge, and the blows and spells of every fight (fire, frost and void each their own) all have it.
- The music changes with where you are: one in the village, one in the dungeon and the realms, one in combat. A short motif plays on victory and on defeat.
- Sound effects and Music can be turned off separately in Profile.
- The game does not stop your own music while you are listening to it. If an iPhone is on silent, the game is silent too.
Enchantments were rewritten
- Enchantments are lines now. Each line is one of eight kinds: Critical Strike, Haste, Mastery, Versatility and the four resistances (fire, frost, bleed, stun). No item carries two lines of the same kind.
- How many lines is down to chance. At most: Common 2, Uncommon 3, Rare and Epic 4, Legendary 5. Valor items carry all eight. An item can also drop with none. The higher the rarity, the larger the values on the lines.
- Two scrolls, both at the Alchemist:
- The Enchanting Scroll (10 Valor Stones) redraws every line on an item; the number of lines stays the same.
- The Reinforcing Scroll (2,500 gold) adds a new line, up to what the rarity allows.
- Drag the scroll onto the item in the bag, or press ADD / CHANGE on the item’s page.
- The items you hold kept their number of lines; the kinds of line were redrawn with the new values.
- Forged items at the Artisan come with a random upgrade between +1 and +9 and with random enchantments. Cast items come with no enchantments and no plus.
- Four resistance stones: Fire Opal (fire), Aquamarine (frost), Bloodstone (bleed) and Topaz (stun). They come in six rarities, are found on the shelves and in loot, and are set into item sockets.
- Item names got simpler. Names no longer carry the enchantment: “Shortsword”, “Sapphire Circlet”. Rings, amulets and earrings lean toward the stone in their picture: an amethyst ring rolls a Critical Strike line more often.
Resistances and elemental bosses
- Four resistances entered combat: fire, frost, bleed and stun.
- Fire and frost blows, burn and bleed damage, and chill are all reduced by resistance.
- Stun and freeze are shrugged off entirely when resistance holds, and the screen says “Resisted!”
- Past floor 25 every boss strikes with the element of its own realm:
- in the volcano and the scorched lands, a breath of fire;
- in the ice, a frost claw that pierces armour and chills;
- in the ruins, a stunning wave.
- The cards show the boss’s element: on quest, realm and dungeon cards the boss’s element stands as a badge. The bleed badge is now a drop of blood.
- Resistance comes from four places:
- the Lightforge’s four resistance crystals;
- the mount you ride (each mount carries one resistance, the Drake of the First Light all four; only the one you ride counts);
- the enchantment lines on your items;
- the resistance stones.
- Each resistance tops out at 50%.
- The Attributes tab got simpler. Each row has its name and its value. What it does sits behind ⓘ. All four resistances show here too.
The Lightforge was rebuilt
- The Lightforge is now a tree of floating islands under a living sky. The heart (the First Light) is in the middle, four runes at four roots, leaves on the branches. Stars, planets, a galaxy and a black hole turn in the sky.
- Each class sees its own main rune. Mages see Intelligence, warriors see Strength. Gold spent on a rune that used to do nothing for you was returned by mail.
- Runes are still bought with gold. The heart is still bought with gold too, and waits on the level of the four runes. Ambition and Luck wait on the gems on their branches. A leaf says on its face what it is waiting for.
- Critical Strike, Haste, Mastery and Versatility became the leaves of the tree. Your numbers did not change.
- Ambition now adds gold from quests, realms, the dungeon and the Delve. Tiger’s Eye makes quest lives refill faster.
Legendary sets and rarity by level
- Legendary items are six legendary sets: the Ash King, the Dawn Drake, the Crystal Queen, the Venom Fiend, the Blood Moon and the Nameless Shadow. Every piece carries the set’s name: “Staff of the Ash King”.
- Each set drops in a level band: the Ash King at 1, the Dawn Drake and the Crystal Queen at 10, the Venom Fiend at 25, the Blood Moon at 40, the Nameless Shadow at 60. Lower rarities drop in the same band with the same look.
- Rarity rises with your level. At low levels the shelves and loot mostly give Common and Uncommon. No Epic before level 5, no Legendary before level 10. The Artisan’s Forged section sells only Rare until level 10. The Alchemist’s flasks wait on your level too. Valor’s Boon is unchanged.
- The names of stones and Valor flasks match the rarity word on the cards: “Epic Amethyst”, “Valor Topaz”.
The Daily Blessing was redone
- The window was redesigned. Today’s reward is shown large, and the week sits below it as a road of seven stops.
- Day 7 now gives a Reinforcing Scroll and gold (the armour is gone).
- “CLAIM 2X” really is double now: gold, gems and the scroll are doubled. On flask days the ad raises the flask to Epic; the button says so.
- If your bag is full, the reward item is sold and comes to you as gold.
Smoother and faster
- A fight’s background is drawn once. Fights are smoother on Android.
- The Territories map is smoother while panning.
- Screens ask the server less. The guild, the arena and the quest board open faster, and the game uses less data.
Fixes
- The app crashed on returning to the village after a fight. It happened especially on phones like the iPhone 13, after several dungeon floors in a row. Fixed.
- Adventure no longer resets when you come back from a fight: it opens on the section you left (quests, dungeon or realms).
- The clock, lightning, sword and star icons now line up with the text. Countdowns no longer shift left and right every second.
- The screen reader reads Valor Stone the way it is written on screen.
Not finished yet
- Heroes are still drawn with the same silhouette in combat; armour does not show.
- On the first entry into the dungeon after opening the app, a short hitch remains, once.
What we would like you to look at
- Returning to the village: play several dungeon floors or quests in a row and come back to the village. Does the app crash? Which phone are you using?
- Sound and music: are the sounds and the music balanced? Is there anything that bothers you, is too loud, or repeats? Do the switches in Profile work?
- Enchantments: do the lines on newly dropped items make sense? Try both scrolls: do they work by dragging and by button? If you see an item that lost a line or whose value looks odd, write down its name.
- Resistances: past floor 25, are the elemental bosses balanced? Do you see the “Resisted!” message? Do the resistances in Attributes rise correctly with crystals, mount, enchantments and stones?
- The Lightforge: is the new tree clear? Do the locked leaves and the heart say what they are waiting for? Is the screen smooth, does the phone get hot?
- Rarity and sets: what do you see on the shelves and in loot at your level? If a legendary piece dropped, write its name and your level.
- Daily Blessing: is the new window clear? Does “CLAIM 2X” really give double? Does the scroll arrive on day 7?
- Smoothness (especially on Android): are the fights and the Territories map smooth?
Alfa Sürüm 1.0.24
Bir önceki test sürümünden (Android 18 / iOS 23) bu yana.
Bu sürümde oyun sesli: her dükkânın, çantanın ve dövüşün sesi var, köyde, zindanda ve dövüşte ayrı müzik çalıyor. Efsun sistemi baştan yazıldı: eşyalar Metin2’deki gibi satır satır efsun taşıyor ve iki yeni kağıtla efsun ekleyip değiştirebiliyorsunuz. Dövüşe dört direnç girdi; 25. kattan sonra şefler kendi diyarlarının elementiyle vuruyor. Işıkocağı yüzen adalardan bir ağaca dönüştü. Efsanevi eşyalar altı efsanevi sete bölündü ve nadirlik artık seviyenizle artıyor. Günlük Kutsama penceresi yenilendi. Dövüşten sonra köye dönerken uygulamanın kapanması düzeltildi. En çok ihtiyacımız olan kısım en sondaki “Özellikle bakmanızı istediklerimiz”.
Ses ve müzik
- Oyunda artık ses var. Demircinin örsü, dükkânlar, çanta, binekler, Işıkocağı ve her dövüşün darbeleri ve büyüleri (ateş, buz ve boşluk ayrı ayrı) sesli.
- Müzik bulunduğunuz yere göre değişiyor: köyde bir, zindanda ve diyarlarda bir, dövüşte bir müzik çalıyor. Zaferde ve yenilgide kısa bir ezgi duyuluyor.
- Profil’de “Ses efektleri” ve “Müzik” ayrı ayrı kapatılabiliyor.
- Kendi müziğinizi dinlerken oyun onu durdurmuyor. iPhone sessize alınmışsa oyun da ses çıkarmıyor.
Efsun baştan yazıldı
- Efsunlar artık satır satır. Her satır sekiz türden biri: Kritik Vuruş, Çabukluk, Ustalık, Denge ve dört direnç (ateş, buz, kanama, sersemletme). Bir eşyada aynı türden iki satır olmuyor.
- Satır sayısı şansa bağlı. Bir eşya en çok şu kadar satır taşıyabilir: Yaygın 2, Sıradışı 3, Nadir ve Destansı 4, Efsanevi 5. Valor eşyalar sekizinin hepsini taşır. Efsunsuz düşen eşya da olabilir. Nadirlik yükseldikçe satırların değeri büyüyor.
- İki kağıt, ikisi de Simyacı’da:
- Efsun Değiştirme Kağıdı (10 Valor Taşı) eşyanın bütün satırlarını yeniden çeker; satır sayısı aynı kalır.
- Efsun Ekleme Kağıdı (2.500 altın) eşyaya yeni bir satır ekler, nadirliğin izin verdiği sayıya kadar.
- Kağıdı çantada eşyanın üstüne sürükleyin ya da eşyanın sayfasındaki EKLE / DEĞİŞTİR düğmesine basın.
- Elinizdeki eşyalar satır sayılarını korudu; satırların türleri yeni değerlerle yeniden çekildi.
- Zanaatkâr’da Dövme eşyalar +1 ile +9 arasında rastgele bir geliştirmeyle ve rastgele efsunlarla geliyor. Döküm eşyalar efsunsuz ve +’sız.
- Dört direnç taşı: Ateş Opali (ateş), Akuamarin (buz), Kan Taşı (kanama) ve Topaz (sersemletme). Altı nadirlikte, raflarda ve ganimette bulunuyor, eşyaların yuvalarına takılıyor.
- Eşya adları sadeleşti. Adlar artık efsun taşımıyor: “Kısa Kılıç”, “Safir Taç”. Yüzükler, kolyeler ve küpeler resimlerindeki taşa yatkın: ametist bir yüzükte Kritik Vuruş satırı daha sık çıkar.
Dirençler ve elementli şefler
- Dövüşe dört direnç girdi: ateş, buz, kanama ve sersemletme.
- Ateş ve buz darbeleri, yanma ve kanama hasarı ve üşütme dirençle küçülür.
- Sersemletme ve dondurma direnç tutarsa tamamen savuşturulur, ekranda “Dirençli!” yazar.
- 25. kattan sonra her şef kendi diyarının elementiyle vuruyor:
- volkanda ve kavrulmuş topraklarda bir ateş nefesi;
- buzda zırhı delen ve üşüten bir buz pençesi;
- harabelerde sersemleten bir dalga.
- Kartlar şefin elementini gösteriyor: görev, diyar ve zindan kartlarında şefin elementi bir rozetle duruyor. Kanama rozeti artık bir kan damlası.
- Direnç dört yerden geliyor:
- Işıkocağı’nın dört direnç kristali;
- bindiğiniz binek (her binek bir direnç taşır, İlk Işık Ejderhası dördünü birden; yalnızca bindiğiniz sayılır);
- eşyaların efsun satırları;
- direnç taşları.
- Her direnç en çok %50’ye çıkar.
- Nitelikler sekmesi sadeleşti. Her satırda adı ve değeri var. Ne işe yaradığı ⓘ arkasında. Dört direnç de burada görünüyor.
Işıkocağı baştan yapıldı
- Işıkocağı artık yaşayan bir gökyüzünün altında yüzen adalardan bir ağaç. Ortada kalp (İlk Işık), dört kökte dört rün, dallarda yapraklar var. Gökyüzünde yıldızlar, gezegenler, bir galaksi ve bir kara delik dönüyor.
- Her sınıf kendi ana rününü görüyor. Büyücüler Zekâ’yı, savaşçılar Kuvvet’i görüyor. Daha önce işe yaramayan bir rüne harcanan altın mektupla geri verildi.
- Rünler yine altınla alınıyor. Kalp de yine altınla alınıyor ve dört rünün seviyesini bekliyor. Hırs ve Şans da dallarındaki taşları bekliyor. Bir yaprak neyi beklediğini üstünde yazıyor.
- Kritik Vuruş, Çabukluk, Ustalık ve Denge ağacın yaprakları oldu. Sayılarınız değişmedi.
- Hırs artık görevlere, diyarlara, zindana ve madene altın ekliyor. Kaplan Gözü görev canlarının daha çabuk dolmasını sağlıyor.
Efsanevi setler ve seviyeye göre nadirlik
- Efsanevi eşyalar altı efsanevi set: Kül Kralı, Şafak Ejderi, Kristal Kraliçe, Zehir İfriti, Kızıl Ay ve Adsız Gölge. Her parça setin adını taşıyor: “Kül Kralı’nın Asası”.
- Her set bir seviye bandında düşüyor: Kül Kralı 1, Şafak Ejderi ve Kristal Kraliçe 10, Zehir İfriti 25, Kızıl Ay 40, Adsız Gölge 60. Alt nadirlikler de aynı görünümle aynı bantta düşüyor.
- Nadirlik seviyenizle artıyor. Düşük seviyede raflarda ve ganimette çoğunlukla Yaygın ve Sıradışı eşya çıkıyor. 5. seviyeden önce Destansı, 10. seviyeden önce Efsanevi düşmüyor. Zanaatkâr’ın Dövme bölümü 10. seviyeye kadar yalnızca Nadir satıyor. Simyacı’nın iksirleri de seviyenizi bekliyor. Valor Lütfu değişmedi.
- Taşların ve Valor iksirlerinin adları kartlardaki nadirlik kelimesiyle aynı: “Destansı Ametist”, “Valor Topazı”.
Günlük Kutsama yenilendi
- Pencere yeniden tasarlandı. Bugünün ödülü büyük gösteriliyor, hafta altta yedi duraklık bir yol olarak duruyor.
- 7. gün artık bir Efsun Ekleme Kağıdı ve altın veriyor (zırh kalktı).
- “2X AL” artık gerçekten iki katı: altın, mücevher ve kağıt ikiye katlanıyor. İksir günlerinde reklam iksiri Destansı’ya yükseltiyor; düğme de bunu söylüyor.
- Çantanız doluysa ödül eşyası satılıyor ve karşılığı altın olarak geliyor.
Daha akıcı ve daha hızlı
- Dövüşlerin arka planı bir kez çiziliyor. Android’de dövüşler daha akıcı.
- Diyarlar haritası kaydırırken daha akıcı.
- Ekranlar sunucuya daha az soruyor. Lonca, arena ve görev panosu daha hızlı açılıyor, oyun daha az veri harcıyor.
Düzeltmeler
- Dövüşten sonra köye dönerken uygulama kapanıyordu. Özellikle iPhone 13 gibi telefonlarda, arka arkaya birkaç zindan katından sonra oluyordu. Düzeltildi.
- Dövüşten dönünce Macera artık sıfırlanmıyor: kaldığınız bölümde (görevler, zindan ya da diyarlar) açılıyor.
- Saat, şimşek, kılıç ve yıldız ikonları artık yazıyla aynı hizada. Geri sayımlar her saniye sağa sola kaymıyor.
- Ekran okuyucu Valor Taşı’nı ekranda yazdığı gibi okuyor.
Henüz tamamlanmayanlar
- Dövüşte kahramanlar hâlâ aynı siluetle çiziliyor; zırh görünmüyor.
- Uygulamayı açtıktan sonra zindana ilk girişte, bir kez, kısa bir takılma kalıyor.
Özellikle bakmanızı istediklerimiz
- Köye dönüş: Arka arkaya birkaç zindan katı ya da görev oynayıp köye dönün. Uygulama kapanıyor mu? Hangi telefonu kullanıyorsunuz?
- Ses ve müzik: Sesler ve müzik dengeli mi? Rahatsız eden, çok yüksek ya da tekrar eden bir ses var mı? Profil’deki düğmeler çalışıyor mu?
- Efsun: Yeni düşen eşyaların satırları mantıklı mı? İki kağıdı da deneyin: sürükleyince ve düğmeyle çalışıyor mu? Bir satır kaybolan ya da değeri tuhaf görünen eşya gördüyseniz adını yazın.
- Dirençler: 25. kattan sonra elementli şefler dengeli mi? “Dirençli!” yazısını görüyor musunuz? Nitelikler’deki dirençler kristal, binek, efsun ve taşlarla doğru artıyor mu?
- Işıkocağı: Yeni ağaç anlaşılır mı? Kilitli yapraklar ve kalp neyi beklediğini söylüyor mu? Ekran akıcı mı, telefon ısınıyor mu?
- Nadirlik ve setler: Seviyenize göre raflarda ve ganimette ne görüyorsunuz? Efsanevi bir parça düştüyse adını ve seviyenizi yazın.
- Günlük Kutsama: Yeni pencere anlaşılır mı? “2X AL” gerçekten iki katını veriyor mu? 7. gün kağıt geliyor mu?
- Akıcılık (özellikle Android): Dövüşler ve diyarlar haritası akıcı mı?