Version 1.0
Changes since the previous test build (Android 8 / iOS 13).
This build largely rebuilds the item and stat system. Every piece in your inventory has been recalculated under the new rules — the numbers will look different, and that is expected.
Affixes rebuilt
What an item grants now follows a clear ladder set by its rarity:
| Rarity | Affixes |
|---|---|
| Common | 1 affix |
| Uncommon | Single affix (2×) or double affix (1× + 1×) |
| Rare | Single affix (4×) or double affix (2× + 2×) |
| Epic | Single affix (8×) or double affix (4× + 4×) |
| Legendary | Always 3 stats, one named power, 12× |
| Valor | Always 4 stats, one named power, 20× |
Legendary and Valor items carry no prefix or suffix pair — a single name carries three or four stats at once: of the Dragon, of the Ancient King, of the Moon Warden, of the Starhunter, and, on Valor, of the First Light.
Every item you already own was re-rolled onto the new ladder. Prices now follow how many stats a piece grants.
Armor is no longer a stat
Armor is the base value of the piece. Weapons, rings, necklaces and earrings have no armor; their stats come only from affixes.
Armor values were pulled onto the same scale as attributes — an item's armor used to reach up to 15× the Strength sitting next to it, and is now around 2×. It is written on the item card without a +, because it is not a bonus: it is what the piece is.
Weapons deal their real damage
A weapon's damage is now actually applied in combat. Previously a weapon only mattered through the Strength it carried.
Damage is a range rather than a fixed number — something like 36,345 – 47,248 — and the engine rolls within that range on every hit. The damage line on a hero's Attributes tab now counts the weapon too.
Shop rules
- Legendary items appear only in Valor's Boon. The daily offer rotates between Valor and Legendary.
- Forged (Artisan) sells Epic at most, and its epic rate was lowered.
- Merchant, Alchemist and Valor's Boon now show a restock timer.
Guild war
- A war now runs 30 minutes.
- Matchmaking can be stopped. If no opponent is found it ends by itself after 10 minutes, and the gold staked into the pot returns to the vault.
- The fighter picker shows real stats. It used to show the base values of a character's starting class — a level 349 hero was listed at 400 Strength.
- Fixes to the donation page, your own fallen members, guild icons, and horizontal map dragging on Android.
Item detail screen
- World of Warcraft layout: item level → type (Sword / Axe / Mace) → damage → stats.
- Full numbers. The detail page now reads
38,412instead of38k. - Dropped items use the same layout on their detail page.
- Item names at the blacksmith match the inventory and the shop.
Blacksmith
- Item slots lock while an upgrade is running.
- Which stat grew, and by how much, is written in the item's own box with a green
+. - Catch-up is now a stepper (as in Delve) — you cannot type a target above your character's level.
- It says "upgrade" instead of "strike", and the burn warning no longer says "with 0 stones" when no stone is fitted.
Season and ranking
- The rank on the season card and the rank on the leaderboard now agree. The card counted only players who had attacked that week while the board counted everyone, so the two showed different numbers.
- Season rewards follow leaderboard order. You do not have to have attacked that week — if you sit still, the players attacking you are already pushing your score down.
- Searching for your own rank on the leaderboard jumps to the right row (in PvP too).
Territory bosses fixed
After the item changes, territory bosses became unbeatable — we measured it, and all six testers were losing 0/20 on the second and third slots. Stranger still, the strongest player got the worst result.
The cause: the boss scaled off the player's power score, but 57–82% of that score was armor and weapon damage — neither of which gives you HP. The boss, meanwhile, turned that whole number into attributes and therefore health. The better your gear, the faster the boss's health outgrew yours.
The boss now scales off your attributes. The three slots are easy / medium / hard in order, and all three are beatable. Gold and experience rewards did not change at all.
Also
- A red badge appears when a new item arrives in your inventory.
- Heroes away on an adventure are shown correctly on the Delve page.
- The chat filter no longer counts innocent words like "as" as profanity.
Sürüm 1.0
Bir önceki test sürümünden (Android 8 / iOS 13) bu yana.
Bu sürüm ağırlıklı olarak eşya ve stat sistemini baştan kuruyor. Envanterindeki her parça yeni kurallara göre yeniden hesaplandı — sayılar farklı görünecek, bu beklenen bir durum.
Efsunlar baştan kuruldu
Bir eşyanın verdiği statlar artık nadirliğine göre net bir merdivene oturuyor:
| Nadirlik | Efsun |
|---|---|
| Common | 1 efsun |
| Uncommon | Tek efsun (2×) veya çift efsun (1× + 1×) |
| Rare | Tek efsun (4×) veya çift efsun (2× + 2×) |
| Epic | Tek efsun (8×) veya çift efsun (4× + 4×) |
| Legendary | Her zaman 3 stat, tek isimli güç, 12× |
| Valor | Her zaman 4 stat, tek isimli güç, 20× |
Legendary ve Valor'da ön ek / son ek yok — tek bir isim, üç ya da dört statı birden taşıyor: Ejderhanın, Kadim Kralın, Ay Bekçisinin, Yıldız Avcısının, ve Valor'da İlk Işık'ın.
Mevcut tüm eşyalarınız yeni merdivene göre yeniden efsunlandı. Fiyatlar da artık parçanın kaç stat verdiğine göre belirleniyor.
Zırh artık bir stat değil
Zırh, parçanın bazı. Silahta, yüzükte, kolyede, küpede zırh yok. Statlar sadece efsunlardan geliyor.
Zırh değerleri niteliklerle aynı ölçeğe çekildi — eskiden bir eşyada zırh, yanındaki GÜÇ'ün 15 katına kadar çıkabiliyordu, artık ~2 katı civarında. Eşya kartında + işareti olmadan yazıyor, çünkü bir bonus değil, parçanın kendi değeri.
Silahların gerçek hasarı var
Silahın hasarı artık dövüşte gerçekten uygulanıyor. Önceden silah sadece taşıdığı GÜÇ üzerinden etki ediyordu.
Hasar sabit bir sayı değil, bir aralık: 36.345 - 47.248 gibi. Motor her vuruşta bu aralıkta zar atıyor. Kahramanın Nitelikler sekmesindeki hasar satırı da artık silahını sayıyor.
Dükkân kuralları
- Legendary eşyalar sadece Valor's Boon'da. Günlük fırsat Valor ve Legendary arasında dönüyor.
- Forged (Artisan) en fazla Epic satıyor, epic oranı da düşürüldü.
- Merchant, Alchemist ve Valor's Boon'da yenilenme sayacı var.
Lonca savaşı
- Savaş süresi 30 dakika.
- Arama durdurulabiliyor. Rakip bulunamazsa 10 dakika sonra kendiliğinden bitiyor ve potaya konan altın kasaya geri dönüyor.
- Savaşçı seçme ekranı gerçek statları gösteriyor. Önceden karakterin başlangıç sınıfının baz değerlerini gösteriyordu — 349 seviye bir kahraman 400 GÜÇ olarak listeleniyordu.
- Bağış sayfası, kendi düşen üyelerin, lonca ikonları ve Android'de haritayı sağa sola kaydırma sorunları düzeldi.
Eşya detay ekranı
- World of Warcraft düzeni: eşya seviyesi → tür (Kılıç / Balta / Topuz) → hasar → statlar.
- Tam sayılar. Detay sayfasında artık
38kdeğil38.412yazıyor. - Düşen eşyaların detay sayfası da aynı düzende.
- Demircide eşya adları envanterle ve dükkânla tutuyor.
Demirci
- Yükseltme sırasında eşya hücreleri kilitleniyor.
- Hangi statın ne kadar arttığı eşyanın kendi kutusunda, yeşil
+ile yazıyor. - Catch-up artık stepper (Delve'deki gibi) — karakterinin seviyesinin üstünde bir hedef yazamıyorsun.
- "Vuruş" yerine "yükseltme" deniyor; taş takılı değilken yanma uyarısı "0 taşla birlikte" demiyor.
Sezon ve sıralama
- Sezon kartındaki sıra ile liderlik tablosundaki sıra artık aynı. Kart yalnızca o hafta saldırmış oyuncuları sayıyordu, tablo ise herkesi — bu yüzden farklı sayılar gösteriyorlardı.
- Sezon ödülleri liderlik tablosu sırasına göre dağıtılıyor. O hafta saldırmış olman şart değil; saldırmadığında zaten sana saldıranlar puanını düşürüyor.
- Liderlik tablosunda kendi sıranı arattığında doğru satıra gidiyor (PvP'de de).
Territory bossları düzeldi
Eşya değişikliklerinden sonra territory bossları kazanılamaz hale gelmişti — ölçtük, altı testçinin hepsi 2. ve 3. slotta 0/20 kaybediyordu. Daha da tuhafı, en güçlü oyuncu en kötü sonucu alıyordu.
Sebep: boss, oyuncunun güç puanıyla ölçekleniyordu, ama o puanın %57–82'si zırh ve silah hasarı — ikisi de sana HP vermiyor. Boss ise o sayının tamamını niteliğe, dolayısıyla cana çeviriyordu. Donanımın arttıkça boss'un canı senden hızlı büyüyordu.
Boss artık niteliklerinle ölçekleniyor. Üç slot sırasıyla kolay / orta / zor; üçü de yenilebilir. Altın ve tecrübe ödülleri hiç değişmedi.
Diğer
- Envantere yeni eşya geldiğinde kırmızı bildirim çıkıyor.
- Kahramanların macerada olduğu bilgisi Delve sayfasında düzgün gösteriliyor.
- Sohbet filtresi "as" gibi masum kelimeleri artık küfür saymıyor.